全球電競(jìng)之都滬排名第二 僅次于洛杉磯亞洲居首
全球電競(jìng)之都上海排名第二
市場(chǎng)規(guī)模超200億,僅次于洛杉磯,居亞洲之首
■本報(bào)記者 李蕾
昨天上午,上海交通大學(xué)徐劍團(tuán)隊(duì)發(fā)布《全球電競(jìng)之都評(píng)價(jià)報(bào)告》,對(duì)全球15個(gè)致力于發(fā)展電競(jìng)之都的城市進(jìn)行了首次評(píng)價(jià),上海在亞洲電競(jìng)之都綜合排名中列首位,在全球電競(jìng)之都排名中位列第二,綜合得分94.9分,僅次于洛杉磯;而在基礎(chǔ)設(shè)施和賽事指標(biāo)中,上海均位列全球首位。這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)充分展現(xiàn)了上海在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的活躍度和影響力。
上海處于電競(jìng)發(fā)展第一梯隊(duì)
本次評(píng)價(jià)涵蓋城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)、基礎(chǔ)設(shè)施、賽事、俱樂(lè)部和社會(huì)影響力五項(xiàng)一級(jí)指標(biāo)。報(bào)告顯示,洛杉磯和上海處于全球城市電競(jìng)發(fā)展的第一梯隊(duì)。其中,洛杉磯在15個(gè)城市中位列首位,洛杉磯擁有諸多全球知名電競(jìng)場(chǎng)館和龐大的電競(jìng)俱樂(lè)部群,同時(shí)有豐富的媒體資源支持,是目前全球電競(jìng)發(fā)展最好的城市之一。上海緊隨其后,作為中國(guó)城市電競(jìng)發(fā)展的排頭兵,上海去年成功舉辦了S10全球總決賽,擁有多元且優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)企業(yè),形成了完善的產(chǎn)業(yè)集群。巴黎、北京和柏林分列第三、第四和第五。根據(jù)各城市評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù),報(bào)告將15個(gè)城市劃分為3個(gè)梯隊(duì),洛杉磯、上海為第一梯隊(duì);巴黎、北京、柏林、亞特蘭大、首爾、西雅圖、杭州、成都、斯德哥爾摩為第二梯隊(duì);海口、武漢、卡托維茨、西安為第三梯隊(duì)。
上海在電競(jìng)賽事與基礎(chǔ)設(shè)施兩項(xiàng)指標(biāo)中排名第一。基礎(chǔ)設(shè)施是建成全球電競(jìng)之都的基石,線下場(chǎng)館建設(shè)與數(shù)量是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)必不可少的一部分。在基礎(chǔ)設(shè)施指標(biāo)中,上海各項(xiàng)二級(jí)指標(biāo)都排在前列。上海加強(qiáng)電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),鼓勵(lì)投資建設(shè)電競(jìng)場(chǎng)館,發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),科學(xué)規(guī)劃電競(jìng)場(chǎng)館空間布局,并完成首批上海電競(jìng)場(chǎng)館等級(jí)認(rèn)定。柏林的基礎(chǔ)設(shè)施指標(biāo)排名第二;洛杉磯在場(chǎng)館數(shù)量方面名列前茅,但在每萬(wàn)人移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)方面稍顯不足,排名第三;北京以75分排名第十。
對(duì)電競(jìng)賽事的評(píng)估是全球電競(jìng)之都評(píng)價(jià)指標(biāo)的關(guān)鍵一環(huán),具體包括高規(guī)格賽事獎(jiǎng)金、高規(guī)格電競(jìng)賽事舉辦數(shù)量、世界前500賽事包含的游戲種類及最具影響力場(chǎng)次網(wǎng)絡(luò)觀眾播放量。上海憑借賽事獎(jiǎng)金之豐厚,高規(guī)格電競(jìng)賽事舉辦數(shù)量和游戲種類之多排在第一位,其次是西雅圖、洛杉磯與柏林。
賽事作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)核心,具有體育與文娛雙重價(jià)值,擁有一套獨(dú)特的商業(yè)模式。近年來(lái),依托良好的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)與產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,上海持續(xù)助力電競(jìng)與城市發(fā)展相結(jié)合,積極舉辦世界高水平賽事以增強(qiáng)城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)影響力。2019年在上海舉辦的電競(jìng)賽事超過(guò)1500場(chǎng),舉辦賽事的類型也囊括了當(dāng)前市場(chǎng)上最流行的電競(jìng)游戲種類。去年,上海成功舉辦S10全球總決賽。截至今年,上海電競(jìng)公司、俱樂(lè)部、明星團(tuán)隊(duì)數(shù)量約占全國(guó)80%,全國(guó)每年500多項(xiàng)具有一定影響力的電競(jìng)賽事中,超過(guò)40%在上海舉辦。去年上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)200億元,今年繼續(xù)保持增長(zhǎng)。
電競(jìng)不同網(wǎng)游,需區(qū)分管理
《全球電競(jìng)之都評(píng)價(jià)報(bào)告》還包含了城市電競(jìng)發(fā)展的障礙度分析。從城市電競(jìng)發(fā)展障礙度來(lái)看,制約上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大短板是社會(huì)影響力。在“社會(huì)影響力”指標(biāo)中,上海名列第六,雖在國(guó)內(nèi)城市中排名第一,但得分遠(yuǎn)低于歐美城市。上海雖舉辦過(guò)眾多賽事,而且很多俱樂(lè)部在上海擁有主場(chǎng),但在電競(jìng)的城市傳播與社會(huì)影響力方面存在明顯短板。針對(duì)這一問(wèn)題,徐劍建議,上海應(yīng)面向全球未來(lái)體育新潮流,抓住“網(wǎng)絡(luò)+體育”運(yùn)動(dòng)發(fā)展新機(jī)遇,將構(gòu)筑上海電競(jìng)形象全球識(shí)別系統(tǒng),提升上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展社會(huì)影響力作為當(dāng)前的重要任務(wù)。同時(shí),全方位打造統(tǒng)一的城市電競(jìng)認(rèn)知圖式,將其與城市的不同要素間形成系統(tǒng)性、網(wǎng)絡(luò)性的強(qiáng)鏈接,塑造上海電競(jìng)品牌識(shí)別力和產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
為此,上海可圍繞場(chǎng)景傳播、大眾傳播和國(guó)際傳播三維度,著力改善城市電競(jìng)的立體化傳播能力,全方位提升電競(jìng)文化敘事效果。比如,拍攝城市電競(jìng)文化宣傳片,加大宣傳,同時(shí)發(fā)揮新媒體優(yōu)勢(shì),在發(fā)展上海“電競(jìng)+旅游”的基礎(chǔ)上,增加更多城市電競(jìng)元素,如“電競(jìng)創(chuàng)意街區(qū)”“電競(jìng)文化展覽館”等。
值得一提的是,電競(jìng)作為競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,應(yīng)和網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)分管理。實(shí)際情況是,網(wǎng)游和電競(jìng)區(qū)別不明確,很容易造成公眾混淆,客觀上不僅難以實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)游危害有效管控,也無(wú)法充分發(fā)展電競(jìng)運(yùn)動(dòng),造成公眾對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生一定恐慌情緒。在游戲空間中,非法游戲外掛和各類違規(guī)內(nèi)容屢禁不止,電競(jìng)?cè)σ恍┎涣嫉退椎奈幕布觿×舜蟊姷恼`解。徐劍認(rèn)為,未來(lái)應(yīng)加強(qiáng)電子競(jìng)技體育化、職業(yè)化,采取和網(wǎng)絡(luò)游戲不同的管理和規(guī)制方式,在避免電競(jìng)潛在不良危害的同時(shí),實(shí)現(xiàn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技化發(fā)展。據(jù)悉,2022年杭州亞運(yùn)會(huì)已將英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說(shuō)等8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目列入正式比賽項(xiàng)目,將決出8枚金牌。(來(lái)源:解放日?qǐng)?bào))
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