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聚焦文化升級和應用拓展 深入探討數字娛樂產業方向

2020年08月04日13:10  來源:人民網-上海頻道
 

近日,《2020年第一季度中國游戲產業報告》顯示,2020 年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,環比增長達25.22%。行業進入成熟發展期,如何在經濟規模之外發掘更豐富的社會價值?已經成為游戲產業近年的聚焦點之一。

7月31日,數字娛樂產業最具影響力的年度盛會之一ChinaJoy在上海正式開幕。在展會現場,游戲與各類社會場景的融合應用已成為一大亮點。網易游戲就通過虛擬文化展映廳這一形式,向玩家們展示了游戲在文化傳承和社會公益等領域的應用可能。

近年來,網易游戲和眾多文博機構和非遺項目展開了深度合作,持續在游戲中探索多元化的社會應用以及經典文化的轉化創造。

眼下,以90后、00后為代表的新生代,已經成為傳統文化再創作的主力軍。年輕人用視頻、漫畫甚至表情包等內容形態,對經典文化進行個性化再演繹,通過游戲,越來越多的年輕人開始了解到經典文化的魅力。今年6月,《夢幻西游》電腦版邀請了民族樂器制作技藝非遺傳承人滿瑞興,通過對五弦琵琶制作工藝的全景呈現,讓更多年輕人關注傳統技藝。

此次ChinaJoy高峰論壇上,網易副總裁王怡表示,“游戲行業已經成為中國文化產業的深度參與者。如何借助游戲的數字化優勢,引導用戶培養對傳統文化的興趣,積極參與到文化事業建設中,是從業者的重要課題。”

在加速產業升級的同時,完善產業生態體系同樣迫在眉睫,如何為青少年創造綠色健康的網絡環境成為重要議題。為此,游戲行業也在緊鑼密鼓完善相關防沉迷體系。

(責編:董志雯、軒召強)
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